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【表現の最先端】都市"らしさ"を生み出すオブジェクトのレイアウト術【ゲームさんぽ/サイバーパンク×CG②】
ゲームさんぽ /ライブドアニュース
ゲームさんぽ /ライブドアニュース 261RB Followers 287 Videos 49.51JT Jumlah video 2021-09-22 PublishedTanggal Upload: 2021-10-17
Jumlah view video95.81RB
Rasio Like 99.2%
Jumlah Komentar126
Rata-rata view 36.7%
Bagus
Perkiraan nilai video Rp 42.15JT - Rp 76.94JT
Persentase interaksi fans 4.35%
Label video
Perkenalan
動画の初手でバグの話にふれていますが、こんな編集でもOKなあたりにCDPRの懐の深さを感じるなどしました。"しくみ"がわかるとバグも味わい深いっす...。(いいだ)

▽サイバーパンク×CGアーティストシリーズ
①アフターライフ/コーポプラザ
https://youtu.be/1wHi9noDBSs
②カブキ/郊外のゴミ/ダム
https://youtu.be/6T6qlQbgGbM
③ケリーの家/遊園地/怪しいビルの屋上
https://youtu.be/PtYzmfzJuLI

▼ゲストプロフィール
【榊原寛】
CGアーティスト、CD PROJEKT RED所属。「畳部屋」名義でインディーゲームの制作も行い、2018年の『NOSTALGIC TRAIN』は文化庁メディア芸術祭の推薦作品にも選ばれている。すごい。下記noteでこれまでの職歴など詳しく知ることができるので、CG業界志望者はどうぞ!
https://note.com/4johan/n/n0ee8311d5e90
▽榊原さんTwitter
https://twitter.com/sakakibaraenv

▼案内役プロフィール
【編集部 いいだ】
ゲームさんぽ編集部。小学生の時からパセリ好き。
https://twitter.com/UraIida

【編集部 マスダ】
ゲームさんぽ編集部。最近パセリが食べられるようになった。
https://twitter.com/hensyubu_m
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《〇〇のプロと行く ゲームさんぽ》って?
企画の趣旨・経緯についてはこちらの記事をご覧ください!
https://news.livedoor.com/article/detail/17002084/
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https://www.youtube.com/channel/UCCj7tBSvrrG8_aErflpNgyQ

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